游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上资料已经足够多了

泡泡的人(Bubble People)

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关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里。……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline" { Properties

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……她实现自己那份愿望,但她所做,触犯了造物主所规定的。因此要受罚。这份受罚,万物都不会意识。……,她没有意识已经开始了来去无回之旅……欲想知其详情,请诸君在游戏慢慢享受吧!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢.上篇文章我们了解关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline"{Properties

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……关于周围人反馈某公司HR问我会不会写虚幻4shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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除此之外,开放预订区域仍然只有美国、英国、欧盟和加拿大,目前还没有关于其他地区消息。……育碧表示《Vaas: Insanity》融合了“激烈动作和紧张刺激故事情节”,且能让玩家可以更好的了解……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们引擎中

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(大部分是漫反射)射向镜面上。……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……“World” To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界矩阵)具体构建思路如下

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(大部分是漫反射)射向镜面上。……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……“Wrold” To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界矩阵)具体构建思路如下

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